Cinq choses que j'ai apprises à écrire un livre sur les chevaliers de la vieille république – Chuck Wendig: Terribleminds – ecrire un livre nombre de pages

Il y a encore plus longtemps, dans une galaxie très lointaine, BioWare 2003 Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République a séduit les joueurs avec ses personnages fascinants, sa personnalisation au sabre laser, ses choix complexes en matière de moralité et l’un des plus grands rebondissements dans l’intrigue du jeu vidéo et de l’histoire de Star Wars. Mais même pour les studios vétérans tels que LucasArts et BioWare, la responsabilité de créer à la fois un grand jeu et une contribution durable au canon de Star Wars n’était pas une tâche facile.

Mettant en vedette de nouvelles interviews avec une foule de KotORLe journaliste Alex Kane, producteur, écrivain, designer et acteur, associe une histoire orale épique à ce jeu classique, des racines du jeu de rôle et de la bande dessinée sur table à son influence continue sur les films Star Wars sur grand écran. Que vous vous aligniez sur la lumière ou sur le côté obscur, vous êtes invité à plonger dans ce voyage en profondeur à travers l’un des titres les plus appréciés de Star Wars de tous les temps.

“Alex Kane a écrit un bon livre sur la création d'un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés. Darth Revan, HK-47, la planète perdue de Sleheyron, une charmante histoire d’Ed Asner – c’est tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur un jeu vraiment fascinant. " —Tom Bissell, auteur de L'artiste sinistre

«Des recherches vigoureuses, des écrits faciles à comprendre et, surtout, du plaisir total du début à la fin.» —Blake J. Harris, auteur de Console Wars

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Faire acte de foi

Quand BioWare a signé un accord avec LucasArts à conclure Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République, les deux sociétés n’avaient jamais collaboré auparavant. Mais les gens travaillant chez Lucas étaient grands Porte de Baldur les fans, ils voulaient faire la Guerres des étoiles RPG de leurs rêves, et ils ont pris un risque énorme pour y arriver. Le décor antique était étrange, l’art se sentait un peu inconnu et tous les personnages du jeu étaient de nouvelles créations originales. Si les fans n'avaient pas adopté le jeu comme ils l'avaient fait, cela aurait pu être un désastre créatif et financier. Au lieu de cela, il est devenu l’une des histoires les plus aimées et les plus influentes de l’histoire de la Guerres des étoiles Licence.

Il s'avère que l'écriture d'un livre nécessite un saut similaire; personne n’écrira exactement ce que vous voulez lire, vous pouvez donc aussi bien le faire. Ne laissez pas vos peurs vous en empêcher.

Saisir l'inspiration

KotORLes artistes, les concepteurs et les écrivains ne se sont pas contentés de regarder Guerres des étoiles les films et les peintures de Ralph McQuarrie au moment de se donner une petite place dans cet univers. Ils ont également examiné le cinéma de l'ère de l'an 2000, Dungeons & Dragons et d'autres sources d'inspiration. Obtenir désordonné. Lisez des livres que vous n'aviez pas prévu de lire; se renseigner sur des sujets sans rapport avec votre sujet; Voyez comment les écrivains que vous admirez façonnent leurs scènes et leurs phrases les plus efficaces. Votre favori Guerres des étoiles M. Night Shyamalan doit beaucoup au jeu. Qui sait ce qui pourrait déclencher votre prochaine bonne idée?

Définir un nouveau parcours

Vous êtes peut-être au cœur d’un deuxième brouillon, les choses ne se passent pas aussi bien que vous l’espériez au début et vous venez de lire un livre qui ne vous échappera pas. Peut-être que maintenant vous vous sentez complètement coincé. N'ayez pas peur de tout jeter et de recommencer à zéro, juste pour cette fois. Tout ce que vous avez fait pour arriver à ce point est toujours important; c’est ce qui vous a amené ici. Mais ce que j'ai dit à propos de l'inspiration? Il peut frapper à tout moment.

Longtemps après avoir signé le contrat pour écrire un KotOR livre pour Boss Fight, j'ai lu L'art du dernier Jedi, L'artiste sinistreet quelques autres excellents livres en coulisse, et j’ai soudain été en mode crise: je ne voulais pas simplement écrire un livre sur le jeu lui-même, je voulais écrire l’histoire humaine et non racontée qui se cache derrière. Un compte rendu journalistique tiré de reportages frais, de style histoire orale. Personne n'avait jamais écrit sur le making of Chevaliers de l'Ancienne République enfin, et j'avais besoin de raconter cette histoire. Mes rédacteurs ont été extrêmement favorables. ils étaient ravis d'apprendre que j'étais enfin en train d'écrire le livre que je voulais écrire, même si cela impliquait de jeter 15 000 mots.

Interviewer des gens

Tous les écrivains ne sont pas des journalistes extravertis qui veulent se mettre dans un pantalon et nouer des relations sociales ailleurs que sur Twitter, ou même prendre le téléphone. Néanmoins, parler aux gens peut être une ressource inestimable – pour la fiction, pour les romans; pour la vérification des faits et la recherche; pour comprendre des choses comme le dialogue, le rythme et la voix.

Dans mon cas, je voulais raconter l’histoire vraie de mon jeu vidéo préféré, qui se révèle également être un grand Guerres des étoiles Ainsi, mon livre allait vivre ou mourir en raison de mon succès à convaincre les gens qui l’ont fait de me parler. Quand j'ai voulu entendre parler de la pensée qui avait présidé à la création de personnages préférés des fans tels que HK-47 et Dark Revan, j'ai appelé l'écrivain Drew Karpyshyn et l'artiste concepteur John Gallagher pour les interroger à ce sujet. Faites toutes les recherches que vous aimez et faites vos propres observations chaque fois que possible, mais n’oubliez pas de tendre la main à ceux qui en savent plus que vous.

Faites confiance (et chérissez) votre éditeur

Je viens du monde frénétique et rapide du journalisme en ligne. J'écris à propos de jeux et Guerres des étoiles beaucoup, et pour pouvoir si bien et continuer à être payé pour cela, je dois remettre une copie propre, ciblée et informative aussi vite que possible. La publication de livres est différente. il se déplace à un rythme géologique. Et, je vous le dis, vous n’allez probablement pas produire un manuscrit parfait du premier coup. J’aurais été complètement perdu sans l’aide de Gabe Durham et de Mike Williams, mon duo de monteurs sur le KotOR projet.

Écrire un premier livre – peut-être surtout un livre pour lequel vous avez déjà signé un contrat à l’avance – un dur travailet c’est une expérience d’apprentissage du début à la fin. Vous n'êtes pas Atlas endosser le poids du monde. Appelez votre éditeur et assurez-vous qu’il sait ce qu’il fait. Je ne prétends pas que l’écriture est aussi difficile que, par exemple, de proposer un jeu de rôle dans le monde du grand opéra de l’espace de George Lucas. Mais vous n’êtes pas obligé de faire cavalier seul.

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Alex Kane est un journaliste basé dans le centre-ouest de l'Illinois. Il a écrit pour Polygone, le site de Pierre roulante, StarWars.com, Variétéet autres publications. C'est son premier livre.

Alex Kane: Gazouillement

Star Wars: Les Chevaliers de l'Ancienne République: Amazone | Livres de combat de boss

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